4月16日周五,暴雪设计师在Twitter接受了玩家的提问访谈,下面是全部问题的汇总。
Q:因为你们移除了英勇打击“下一次攻击”的机制,有没有计划让狂暴战的精确或者另一个天赋天赋提供更多的命中?
A:问题的一部分是因为英勇打击现在的运作方式使狂暴战低估了命中。我们将会确保狂暴战可以用这个新机制打出恰当的伤害,但是可能不会有一个“我不用担心装备上是否有命中”这样的天赋。
Q:在大灾变防战的AOE坦克能力会不会改进?
A:我们将确保防战和其他3个坦克相比时不会让他们觉得自己能力不足。我们不会给他们一个不断使用就能保持AOE仇恨的技能。我们觉得雷霆一击和震荡波已经做得够好了。我们想让你们管理好仇恨,但是我们不想让仇恨变得极难管理(大灾变不会有那么多AOE坦克)。
Q:急速以后会不会影响引导法术?会不会与dot和hot类似?
A:引导的速度会更快,但是持续时间不变,跳的次数会更多。
Q:当玩家获得310%的飞行坐骑后,你们有没有计划让所有280%的飞行坐骑也提升至310%?还是说只有在暴雪商店买的坐骑才有这个待遇?
A:我们现在的计划是大灾变里你可以学习新的飞行技能让你所有的飞行坐骑的速度都变成310%(包括现在280%的飞行坐骑)。那可能是你所达到过的最快速度了。我们不喜欢当你有310%的飞行坐骑后就再也不骑280%的了。
Q:治疗之手是不是以圣骑士为的中心的宁静?还是说我们必须不断跑来跑去让其他人都在范围之内?
A:我们的想法是这个技能要和圣骑士的位置相关,所以说它不会想宁静一样是个全团的技能。我们会确保这个治疗法术的治疗量是足够的,会是一个圣骑士想要使用的技能。冷却时间和持续时间还需要调整。
Q:职业的同化作用什么时候停止?圣骑士开始像牧师了。职业的多样化哪儿去了?
A:我们想让PVE打败首领或者PVP打败其他队伍的挑战更偏向于你们制定的战略如何,而不是你们是否有正确职业组合。虽然对于我们来说让各个职业感觉有所不同是非常非常重要的,但是让朋友能在一起玩也是很重要的。
Q:会不会加入新的宠物种类?还是我们只能看到现有种类?
A:我们还不确定是否会加入新的宠物种类。可能会加吧。不过你可以期待看到一些猴子,狐狸和其他新宠物!
Q:是不是每个治疗职业都应该能做坦克治疗?还是说一些天赋要比其他天赋好?
A:每个治疗应该能应对不同的情况,并且有不同的长处,比如恢复德擅长hot,圣骑士擅长直接治疗,戒律牧擅长吸收/预防等等。也就是说,每个治疗应该都能治疗坦克,并且有一些深层次的“坦克治疗手段”,就像现在那样。
Q:暗牧的专精奖励能不能改得和萨满的盾区别更大一点(像暗影乌鸦)?
A:专精奖励最初的设想是让你在战斗中储存暗影能量,然后你可以用心灵震爆或精神之刺施放这些暗影能量来获得更多的爆发伤害。我们还不确定乌鸦以及它怎样和暗牧联系起来,但是我们肯定会做一个独一无二的造型。
Q:死亡骑士用鲜血天赋做坦克天赋的改动后,AOE坦克该用什么技能呢(除了死亡凋零和传染)?
A:我们觉得死亡凋零和传染相当不错。如果我们觉得有必要的话会加入另一个技能,但是请记住,在大灾变“把怪聚到一起AOE掉”的策略只有在你装备的足够强力的时候才有效。
Q:大灾变的圣物栏和魔杖会不会引起新的注意?
A:对于圣物栏,我们的计划是让圣物不限定职业。换句话说,有可能会有一个加力量的死亡骑士和圣骑士都想要的圣物。我们觉得这样做需要在游戏里加入更多的圣物,不让圣物成为职业专属品。圣物的变化会更像魔杖。
如何让魔杖和圣物在游戏里的比重更大的问题我们已经讨论过很多很多次了。不过最后我们想让法师,术士和牧师施放法术而不是扔魔杖。在大灾变我们不希望看到很多扔魔杖的情况,即使等级很低的时候也不希望看到。
Q:既然圣骑士的神圣震击可学了,那么有没有修改战争艺术天赋的计划?
A:我们喜欢战争艺术这个天赋,所以我们不会让它消失。我们理解你们关于神圣震击可能在角色方面(都是瞬发法术)会和战争艺术有竞争的担心,我们打算做些说明。
Q:装备上那些在大灾变被移除的宝石和附魔属性会怎么样?
A:我们打算修改大多数有过时属性的宝石和附魔,像护甲穿透和防御。
Q:黑暗拟态会不会作用于首领?至少PVE有用吧?
A:任何能被法术反射的技能都能黑暗拟态,很多首领的技能都能被法术反射吧。记住,黑暗拟态不会抵消伤害,所以对我们来说让死亡骑士在PVE使用黑暗拟态平衡起来更容易。
你们也要谨慎考虑旧首领的新法术。首领设计师会让新首领使用头脑里已经想好的新法术。
Q:有没有计划分离萨满之怒和法力回复机制和伤害减免机制?
A:我们意识到这确实是个缺陷,我们正在观察。目前我们还没准备好向你们公布改动计划。
Q:我仍然不明白你们重做死亡骑士符文系统的目的。原来的符文系统已经存在了好几年,而现在却要重做,为什么?
A:很多死亡骑士觉得他们没有足够的公共CD来用技能。在某些情况下,使用正确的技能和符文系统的关系要小于和公共CD的关系。我们想让死亡骑士需要对下面改用哪个技能做出选择。你现在看死亡骑士的话会觉得他们的按键像弹钢琴那样快。我们需要给他们的循环提供一些空间,让他们能够充分利用某些触发,或者说让符文的恢复速度比预期更快。
Q:你们对于消除艾泽拉斯污染问题的计划是什么?摩托车,飞机,科多放出的甲烷,风险投资公司?
A:一方面,德鲁伊的成员里会加入巨魔和狼人。另一方面,会有更多的地精,你知道,地精才不在乎什么污染不污染。奥格瑞玛地精区的沙滩椅都是面朝飘满油桶的湖的。第三,如果你能夺回诺莫瑞根的话,你将会去清理毒药残留物。
Q:你们能不能让团队副本和5人副本的控制再一次成为PVE游戏的重要组成部分?
A:当然。
Q:我想说你们做的很多改动都是偏向PVP的。是不是游戏开始更多的转向PVP?
A:目前我们所做的改动是让技能更实用更有趣,而不是把影袭换个名字。我们最初加入的很多天赋和技能看起来似乎只在PVP有用,但是最后也被证明可以用于PVE(比如消散,全心全意和台风)。
Q:关于恶魔术士的所有新改动,你们有计划为恶魔术士加入独一无二的减仇恨天赋吗?
A:仇恨是二元的。你应该只需要担心前30秒坦克在建立仇恨的时候可能会OT,而不需要担心2分钟的时候因为你的DPS太高而OT。简单地说,我们会确保你不会因为仇恨问题而停止输出。
Q:为什么只有恢复德没有获得新法术?
A:恢复德实际上已经有了很多改变。举例来说,生命之树会获得一个全新的模型(想一下战争古树),并且也会对生命之树形态下的一些法术做“变形”,从而可以做一些疯狂的事情,比如让愈合瞬发,或者让生命绽放直接叠2层。宁静将会是全团效果。我们也在观察几乎所有的恢复德法术,确保每个法术都很实用并且让人觉得是个好技能。总的来说,在大灾变玩恢复德的感觉会和现在的感觉大不一样(甚至更好)!
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