大灾变猎人变更的补充问答说明

  大灾变改动: | | | DK | | | | | | | 专题

  关于隐蔽的一些澄清:

  隐蔽不是潜行,你的对手绝对不会找不到你,我们可能用新的大灾变水源图像效果来使这个技能给你一种闪烁着的猎夺者的感觉。隐蔽是一个防御远程攻击的技能,并给与一定的额外增益,这不会像暗夜天生能力,或者贼和德的潜行那样,让玩家找不到你。

  主要的目的是让猎人在模糊不清的状态下,只受到近战伤害或者远程范围攻击。 假如你选择一个隐蔽状态下的猎人或者是一个在烟雾弹里的贼,当你使用技能的时候,一个错误信息会弹出,告诉你类似于“无法看清目标”这样的消息。你仍然可以在画面上看到他们并选择他们作为目标,但不能对他们使用远程攻击。就像他们躲在柱子后面一样,当然你可以尝试用远程范围技能,或者接近他们使用近战。

  你们不少人知道,我们曾经尝试过隐蔽,而那时候是一个类似潜行的效果, 但是这个技能很难平衡,同时让人感觉这不过是让一个猎人学了贼的技能而不是提出新的机制。 猎人曾经对这个基本概念很感兴趣,所以我们想要再尝试一次,不过不是再给猎人加个潜行。

  关于眼睛蛇射击和稳固射击共享冷却的问题:

  实际上现在来说并不是一个冷却, 眼睛蛇射击是两秒施法时间,但是兽王有天赋可以减少到1.5秒施法(这个天赋也同时会增加一定伤害或者其他效果),两个技能都产生集中,所以兽王不用再使用稳固。

  关于猎人最多会有多少集中:

  猎人会有最多100集中

  关于之前的集中消耗只是一个例子,现在来探讨伤害输出的循环还是太早了。 基本来说,现有猎人循环很好。 而在集中下,你你可能某些时候并不需要稳固, 你也不会像现在这样, 法力用光了后会造成很长的DPS低迷时间。

  假如某些防御冷却机能 消耗过多的集中或需要改成免费,我们会考虑的

  大灾变中的子弹:

  大灾变中所有人物的子弹槽将会被完全移除。

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