大灾变战士变更补充 致死打击削弱

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  在大灾变中,治疗效果将变低,而血量会变多,所以我们不希望致死像现在那么重要(致死的效果减少到减少20%的治疗效果),不过当然这个改动需要很多实际测试和回馈。

  基本上所有的持续伤害将可以致命,除了重伤和点燃,因为这个这两个已经是由致命产生的。撕裂将会可以致命

  我们在努力达成各种天赋和职业的属性同等。这样急速,致命这种属性不会对一个职业好,一个职业差。同时大部分的能力都能受到急速和致命的增益。

  下面是某些后续信息的讨论

  问:狂怒的循环难道会变成嗜血+猛击,剩下的用英勇打击卸怒?

  答:我们认为狂怒需要另外一个攻击来让他们完善他们的单体伤害。狂怒破甲的目的是造成破甲而不减少DPS,不过破甲现在只有3层。这不会对狂怒的DPS影响很大,同时我们也不想让狂怒感到他们一定要为了一个不一定使用的技能来花天赋。我们不想让旋风斩像现在一样是一个在单体上伤害很高又能做范围伤害的技能。如果战士利用顺劈或者其他相似攻击仍然造成大量伤害,这个还是可以接受的。不过现在这个伤害还是过高了。

  问:双持单手武器的狂暴战士难道将要和盗贼抢单手武器?

  答:这个不太可能,盗贼和萨满将需要带敏捷的单手武器,而战士和死骑会使用带有力量的单手。当然,我也不会对这些职业用别职业的武器只是因为伤害的提升,不过这个不会是最理想的。

  问:为什么战士没有获得任何的AOE坦克技能?

  答:我们觉得提升后的雷霆一击和冲击波的搭配对战士群坦上已经有了很大增强。复仇的设计是为了确保当伤害直接获得更好装备时,坦克们的仇恨能够跟上,而不是远远的落后。我们的目标不是让坦克们老是有仇恨问题,哪怕是群坦上,当然我也不希望仇恨完全不是一个问题。群坦时主要的威胁应该在于坦克被杀而不是坦克拉不住仇恨。

  问:是不是只有破甲的效果被改变了?

  答:盗贼的破甲和其他造成破甲的能力同时被减少,他们将最多只提供12%的护甲减少。

  问:那么关于切换姿态的怒气损失呢?

  答:我们仍然希望改变姿态需要更多考虑而不只是为了用技能而换姿态。我们的一个主意是让你在切换姿态后不损失怒气,不过在切换后一段时间内无法获得怒气。这样你可以切换姿态斩杀而不用担心损失怒气,不过随意切换则会带来很大的问题。

  问:血涌创伤的目的是要让战士放风筝么?

  答:不,这个实际上是对某些战斗的额外伤害,比如那些目标老是移动的(在放骨头风暴的马洛加尔领主)或者是某些一定要被放风筝的(比如巫妖王)。战士不应该期待对每个PVE目标都要放风筝,尽管有时这个看起来很有趣(从第三人称角度)。

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