5人地下城副本奖励
最终结果并不只是一个奖励——成就及属性的提高。我们的内容及少部分是需要玩家在击败遭遇战的BOSS之前去进行大量装备的FARM。在《燃烧的远征》中,我记得许多公会都是带着新队员们在毒蛇神殿中提升装备,以此来保证他们在黑暗神庙中的存活。这个问题现在不再存在。对于英雄模式来说更是如此,毕竟现在获取更好装备的速度更快了。
我没觉得那些只刷地下城副本的玩家有什么不对的,这样也可以获得相当多的冰霜徽章,当然步伐上是比团队副本来的要慢一些。当我们提升套装时,老牌的徽章总是变得越发的可FARM。
死亡骑士
冰链术的BUG
关于冰链术,今天有2个已知的BUG需要被在线修正,或者很可能在另外的BUG被发现后一起被立即修正。
首先,不应该有一个目标限制。玩家现在看到的单一目标限制的削弱设计上来说并不是有意为之的。其次,看起来冰链并没有与无尽寒冬一块正确地作用。对诱捕免疫的目标,疾病根本就没有被作用。设计行为应该是诱捕无法作用,但冰霜热疫可以作用。
猎人
冰冠城塞的弹药


如果您承担不起灰烬声望弹药的开销,那想必您也无法为您最新的装备支付最好宝石和附魔的开销了——而它们所带来的DPS可不少。这些影响开销决策更甚于弹药。我并不认为灰烬弹药所带来的高DPS是什么无耻的事情。也许玩家们无法承受转换某个专业成为工程师,但最开始我们就没有试图设定这种吸引选项。有些玩家还在就弹药的消耗而争论,又或者是因为弹药是可消耗性的、依赖于一个商业技能——这一切起码在一段时间内来说是无法改变的了。工程专业的影响并没有这么深远。短时间来说,工程学会影响到消耗或其存在与否,但这对新兴的有价值的资源来说是很正常的一件事。原始萨刚在你们服务器上到底是在卖个什么劲?你们认为在一周之内或者一个月内它的价格会始终保持不变的吗?
制作弹药的材料获得很容易,而图纸本身的获得就显得有些困难了。因此,在新弹药以一个低价格烂大街之前还是需要花上一段时间的。这才是我们希望看到的。在弹药图纸广泛出现后,届时也是工程师们出手控制弹药价格之际了。在这些情况下,总是会有人便宜地卖掉存货,不过这总比什么都不卖要强吧。
牧师
暗言术:痛,不再从急速中获得收益
以目前的情况来看,我们认为暗影牧师的暗言术:痛即使不从急速中获得收益,他们的DPS也处于一个很棒的位置。本质上来说,没有什么BUG。在测试服务器上,暗言术:痛、吸血鬼之触和吞噬瘟疫都可以从急速中获得收益。我们移除了暗言术:痛的这部分,因为暗影牧师DPS增长地太猛了。










